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PCM 오디오: 포맷, 설정, TV 사운드 설정

2월 13 2026
근원: DiGi-Electronics
탐색: 762

PCM 오디오는 디지털 장비가 소리를 숫자로 바꾸고 다시 숫자로 변환하는 기본적인 방법입니다. 이 글에서는 샘플링, 비트 깊이, PCM 포맷이 어떻게 작동하는지, 이들이 HDMI, ARC, eARC, 광, 동축 링크를 통해 어떻게 전달되는지, 그리고 PCM이 비트스트림 및 압축 코덱과 어떻게 비교되는지 설명하며, 단계별 설정 팁과 PCM 오디오에 관한 정보를 제공합니다.

Figure 1. PCM Audio

PCM 오디오 기본

PCM 오디오는 소리가 연속적인 수치 샘플 스트림으로 표현되는 디지털 오디오 신호 형식입니다. 이 샘플들은 스피커나 헤드폰용 사운드를 생성하기 위해 디지털-아날로그 변환기(DAC)에서 사용하는 최종 형태입니다.

장치가 PCM 오디오를 출력한다는 것은 압축되거나 인코딩된 모든 포맷이 이미 디코딩되었고, 오디오가 원시 디지털 샘플로 전달된다는 의미입니다. 이로 인해 PCM은 TV, 미디어 플레이어, 게임 콘솔, 오디오 수신기 전반에 걸쳐 공통적이고 호환되는 출력 포맷이 되었습니다.

PCM 오디오가 소리를 디지털 숫자로 변환하는 방법

Figure 2. How PCM Audio Turns Sound into Digital Numbers

PCM 오디오는 부드러운 음파를 명확하고 반복 가능한 단계로 디지털 데이터로 변환합니다. 소리는 측정되어 숫자로 변환된 뒤, 나중에 오디오로 재생할 수 있도록 저장되거나 전송됩니다.

• 샘플링 - 아날로그 사운드 신호는 일정한 시간 간격으로 측정됩니다.

• 양자화 - 각 측정값은 고정된 디지털 척도에서 가장 가까운 수준으로 반올림됩니다.

• 인코딩 - 반올림 값은 디지털 장비가 저장하거나 전송할 수 있는 이진수 형태로 작성됩니다.

PCM 오디오 샘플링 속도 및 비트 깊이 설정

PCM 설정 유형공통 가치영향
샘플링 속도44.1 kHz소리가 유지할 수 있는 최고 음
샘플링 속도48 kHz영상과 소리를 보조 맞추기
샘플링 속도96–192 kHz더 세밀한 사운드와 편집 공간 추가
비트 깊이16비트부드러운 소리와 큰 소리의 차이 (약 96 dB)
비트 깊이24비트더 넓은 소프트에서 큰 음역대(최대 약 144 dB)

PCM 오디오 유형 및 포맷 변형

선형 PCM (LPCM)

선형 PCM은 가정용 시스템에서 가장 일반적인 PCM 오디오 형태입니다. 디지털 레벨 간 스텝은 고르게 배치되어 신호가 단순하고 명확합니다. 이 포맷은 TV 오디오, 블루레이, 게임 콘솔, 그리고 대부분의 음악 재생에 사용됩니다. 기기가 PCM 또는 LPCM을 표시할 때는 거의 항상 이 유형을 의미합니다.

μ법 및 A법 PCM

μ-로와 A-로우 PCM은 디지털 단계의 간격을 바꿉니다. 작은 소리는 더 많은 디테일을 얻고, 큰 소리는 더 적은 스텝을 사용합니다. 이 스타일은 명확한 음성을 주요 목표로 하는 전화 네트워크나 음성 통신 시스템에서 자주 발견됩니다.

DPCM 및 ADPCM

DPCM(차분 PCM)과 ADPCM(적응형 차분 PCM)은 전체 값이 아닌 샘플 간 차이를 저장하는 방식으로 작동합니다. 이렇게 하면 데이터 양을 줄이면서도 저대역폭 시스템에서 음성과 간단한 오디오를 충분히 명확하게 유지할 수 있습니다.

PCM 오디오 채널 모드 및 품질 수준

Figure 3. PCM Audio Channel Modes and Quality Levels

PCM 모드채널일반적인 해상도어디서 보든
모노 PCM18–16비트 / 8–48 kHz음성 및 단순 시스템 소리
스테레오 PCM216비트 / 44.1–48 kHz음악 트랙 및 TV 사운드
멀티채널 PCM5.1 / 7.116–24비트 / 48–96 kHz영화와 게임용 서라운드 사운드
고해상도 PCM2–824비트 / 96–192 kHz고해상도 음악 및 프로덕션 오디오

PCM 오디오 응용

TV 및 셋톱박스의 6.1 PCM 오디오

PCM 오디오는 TV와 셋톱박스 내부에서 들어오는 신호를 디코딩한 후 생성됩니다. 소리는 내장 스피커나 오디오 출력으로 전달되기 전에 PCM으로 변환됩니다.

블루레이 및 DVD 플레이어에서의 PCM 오디오

블루레이와 DVD 플레이어는 HDMI를 통해 선형 PCM(LPCM)을 전송할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 TV나 리시버에 바로 재생 가능한 디지털 오디오를 전달할 수 있습니다.

게임 콘솔과 PC에서의 6.3 PCM 오디오

게임 콘솔과 PC는 게임, 음성 채팅, 시스템 알림 소리를 하나의 PCM 스트림으로 혼합합니다. 이 PCM 신호는 HDMI, USB, 오디오 잭을 통해 전송됩니다.

스트리밍 기기 및 앱에서의 PCM 오디오

스트리밍 박스와 앱은 기기 내에서 압축된 오디오 포맷을 디코딩합니다. 디코딩 후에는 소리를 PCM으로 디지털-아날로그 변환기 단계로 출력합니다.

압축 코덱과 비교한 PCM 오디오

특징PCM 오디오 (PCM / LPCM)압축 코덱 (돌비 디지털, DTS, AAC, MP3)
압축압축 없음: 전체 신호를 디지털 샘플로 보존오디오는 압축되어 있습니다; 데이터는 공간을 절약하기 위해 패킹됩니다
데이터 크기동일한 오디오 길이에 더 큰 데이터 크기동일한 길이의 오디오
편집 / 믹싱디지털 사운드로 직접 편집 및 믹싱 가능편집이나 믹싱 전에 먼저 PCM으로 전환
전형적인 역할DAC와 스피커로 전송되는 최종 재생 신호디스크, 파일 및 스트림에 오디오 저장 및 전송에 사용되는 형식
TV 메뉴에서의 사용오디오 출력 설정에서 "PCM" 또는 "LPCM"으로 표시됨"비트스트림", "돌비", "DTS" 또는 코덱 이름으로 표시됩니다

TV 및 리시버 설정에서 PCM 오디오 대 비트스트림

PCM 옵션

• 소스 장치는 먼저 오디오를 디코딩하여 PCM 샘플로 전송합니다.

• 스테레오 또는 다중 채널 PCM 사운드를 위해 설정된 많은 사운드바와 TV를 장착할 수 있습니다.

• 일부 장치가 특정 비트스트림 형식을 잘 처리하지 못할 때 문제를 예방하는 데 도움을 줍니다.

비트스트림 옵션

• 소스 장치는 PCM 대신 압축된 돌비 또는 DTS 오디오를 전송합니다.

• AV 수신기나 사운드바가 신호 디코딩을 담당합니다.

• 리시버가 Dolby TrueHD, DTS-HD, Atmos 같은 포맷을 지원할 때 유용하며, 해당 기능을 원할 때 유용합니다.

PCM 오디오 (HDMI, ARC, eARC, 광학 및 동축 케이블 포함)

Figure 4. PCM Audio Over HDMI, ARC, eARC, Optical, and Coaxial

연결 유형PCM 지원일반적인 채널 제한
HDMI스테레오 및 멀티채널 PCM 오디오최대 7.1 채널
HDMI ARC스테레오 PCM과 TV에서 보내는 일부 서라운드종종 2.0 PCM
HDMI eARC풀 대역폭 스테레오 및 다중 채널 PCM최대 7.1 PCM
광학 (Toslink)스테레오 PCM 오디오2.0 PCM
동축 디지털스테레오 PCM과 일부 압축 오디오2.0 PCM

일반적인 파일 형식 내 PCM 오디오

• WAV (.wav) - 윈도우 및 여러 시스템에서 흔히 사용됩니다. 종종 16비트 또는 24비트 선형 PCM 오디오를 저장합니다.

• AIFF (.aiff) - WAV와 유사하며 Mac에서 깨끗한 LPCM 오디오와 오디오 작업에 자주 사용됩니다.

• 원시 PCM (.pcm, .raw, .l16, .l24) - 헤더가 거의 없거나 없는 간단한 PCM 데이터로, 테스트 및 저수준 오디오 작업에 사용됩니다.

• CD 오디오 - 디스크의 각 트랙에 44.1 kHz, 16비트 스테레오 PCM을 저장합니다.

• 비디오 컨테이너(.m2ts, .mkv 등) - LPCM 오디오 트랙과 돌비 또는 DTS 트랙을 하나의 비디오 파일 내에 저장할 수 있습니다.

PCM 오디오 문제 및 빠른 해결책

PCM이 선택 시 소리 없음

• TV 오디오 출력을 돌비나 DTS가 아닌 PCM으로 설정하세요.

• 사운드바나 리시버에서 올바른 입력이 선택되었는지 확인하세요.

• 소리가 나지 않으면 다른 HDMI나 광케이블을 시도해 보세요.

메뉴에 PCM 옵션이 표시되지 않음

• 오디오 출력을 잠글 수 있는 특수 사운드 모드를 꺼.

• "자동", "패스스루", "디지털 오디오 출력" 같은 설정을 찾아보세요.

• PCM이 옵션으로 나타날 때까지 이 설정을 변경합니다.

PCM 오디오와 비디오 간 립싱크 지연

• TV나 리시버에서 "오디오 딜레이" 또는 "립싱크" 조절을 사용하세요.

• 음성이 화면 입 움직임에 맞출 때까지 딜레이를 조금씩 조절하세요.

PCM은 돌비나 DTS보다 소리가 더 작아요

• PCM에서 들을 때 메인 볼륨을 올리고 이를 정상 레벨로 간주하세요.

• 돌비, DTS 또는 기타 비트스트림 포맷에만 영향을 미치는 음량 또는 부스트 모드를 끕니다.

비트스트림이 PCM 오디오보다 더 잘 작동하는 경우

비트스트림 출력은 돌비 애트모스나 DTS:X와 같은 고급 서라운드 포맷을 사용할 때 선호되며, AV 리시버나 사운드바가 객체 기반 오디오 렌더링을 수행합니다. 광케이블이나 구형 HDMI 링크와 같은 일부 연결은 다중 채널 PCM 대역폭을 제한하여 압축 비트스트림 형식이 더 실용적입니다.

많은 환경에서 PCM은 일상적인 TV 시청과 혼합 콘텐츠 재생에 가장 적합하며, 비트스트림은 특수 서라운드 처리가 필요한 영화나 게임에 대해 선택적으로 활성화됩니다.

TV 및 홈시어터용 PCM 오디오 설치 체크리스트

PCM 오디오에 적합한 연결 방법 선택

멀티채널 PCM 오디오는 HDMI나 eARC를 사용하세요. 스테레오 PCM과 기본 사운드바 세팅에는 광학 연결을 사용하세요.

PCM 출력을 오디오 장비와 맞추기

TV나 소스 장치를 PCM 출력으로 설정하세요. AV 수신기가 명시적으로 원하는 포맷을 지원하고 표시할 때만 비트스트림을 활성화하세요.

내용에 적합한 PCM 샘플링 레이트 설정

TV 프로그램, 게임, 비디오 기반 스트리밍 콘텐츠에는 48 kHz PCM을 사용하세요. 가능하면 음악 재생 기기가 기본 샘플 레이트를 사용하도록 허용하세요.

각 장치의 PCM 채널 구성 검증

HDMI 링크와 수신기가 5.1 또는 7.1 같은 멀티채널 PCM을 지원한다면, TV나 소스가 PCM 2.0에만 국한되지 않도록 하세요.

사운드 처리 기능 조정

과도한 다이내믹 레인지 압축을 비활성화하세요. 음성 향상 또는 음성 모드를 활성화하려면 올바른 PCM 레벨과 채널 밸런스를 확인한 후에만 활성화하세요.

익숙한 콘텐츠를 이용한 PCM 설정 테스트

명확한 대사, 음악, 효과음으로 알려진 장면을 플레이하세요. 한 번에 한 가지 변화를 적용하고 가장 자연스럽게 들리는 구성을 유지하세요.

결론

PCM 오디오는 TV, 음악, 게임, 스트리밍의 중심에 위치하며, DAC, 스피커, 헤드폰용 명확한 디지털 샘플로 소리를 변환합니다. PCM 설정, 형식, 채널, 링크가 어떻게 작동하는지, 그리고 비트스트림이 더 적합한 시기를 아는 것은 재생을 안정적으로 유지하고 결함 찾기를 더 직접적으로 만듭니다.

자주 묻는 질문 [FAQ]

PCM 오디오가 오디오 지연을 증가시키나요?

PCM만으로는 지연이 거의 없습니다. 대부분의 오디오 지연은 PCM이 아니라 TV나 수신기의 추가 처리 때문이에요.

PCM 오디오 파일 크기를 어떻게 추정하나요?

곱하기: 샘플링 속도× 비트 깊이 × 채널 수 ×초를 계산한 후 8로 나누어 바이트를 얻습니다. 더 높은 속도, 비트 깊이, 그리고 더 많은 채널이 있으면 파일이 더 커집니다.

PCM 오디오에서 0 dBFS는 무엇을 의미하나요?

0 dBFS가 PCM이 유지할 수 있는 최고 레벨입니다. 0 dBFS 이상으로 밀려나면 클립과 왜곡이 발생해 오디오가 그 지점보다 몇 dB 낮게 유지됩니다.

PCM은 항상 무손실 소리인가요?

PCM 자체는 무손실이지만, 소스가 MP3, AAC 또는 다른 손실 코덱이라면 손실된 데이터는 PCM으로 변환될 때 반환되지 않습니다.

24비트 PCM과 32비트 플로트 오디오의 차이점은 무엇인가요?

24비트 PCM은 정해진 범위 내에서 고정된 정수 값을 사용합니다. 32비트 플로트는 믹싱 시 0 dBFS 이상의 조용한 디테일과 임시 피크를 클리핑 없이 표현할 수 있습니다.

다중 방 시스템에서 PCM 오디오는 어떻게 전송되나요?

PCM은 이더넷 또는 Wi-Fi를 통해 디지털 스트림으로 전송됩니다. 어떤 시스템은 원본 PCM을 보내고, 다른 시스템은 압축된 오디오를 보내고 각 스피커에서 PCM으로 변환해 재생합니다.

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